《釜山行2:半岛》深度解析,从列车到半岛到底行不行

作为沉寂已久的2020年电影院,大片纷纷延后改档甚至撤档,而每年全球热门的暑期档其实已经悄然到来半个月。

终于,《釜山行2》的上映,让影院有了一些嘶吼叫声,虽然上映范围很小,但也算是艰难的开始。

那么这部备受期待,更大格局,更大场面,更烧钱的《釜山行2》到底成色如何,是否成功打开了釜山行宇宙,更重要的是,《釜山行2》和前作相比,是否有继承给人黑马惊艳的品质。

今天这一篇,我们就来聊聊这部最新的《釜山行2:半岛》

毕竟《釜山行2》对于很多人来说还没看,但这期又需要做更深入做解析点评,所以我会在不透露关键剧情的情况下,让没看过的人看了视频到时看电影也不会受影响,而看过电影的人看了这期视频,同样也能清楚我在说什么。

我们先来了解一下《釜山行2》的背景故事(预告片范围),在前作《釜山行》丧尸攻陷首尔一路扩散之后,在四年的时间里,整个半岛彻底沦陷。

但由于感染事态发生得非常惨烈,所以全球其他国家很快关闭了半岛所有交通,得以让感染只控制在了半岛境内。

而最后一批逃出来的幸存者,就包括了当时当兵的男主,男主和姐夫最后去到香港勾芡偷活得像过街老鼠。

这时男主意外获得一份额外任务,如果回到沦陷的韩国境内,把一车厢的美金带回来,将会每人能获得250万美金,前提是能活着回来。

于是男主和姐夫,还有其他几位成员组团回到了充满丧尸的韩国。

至此冒险开始,他们面对的不仅是成山成海的丧尸,还有已经在那浸染多年看尽人间炼狱的活人们。

在这样无政府的状态下,活人们自有一套地下规则和玩法,更荒蛮更原始更嗜血,而男主们也被迫卷入其中,最后不得不和这地下组织拼个你死我活,逃出生天。

看完《釜山行2》,我第一感觉这并不像是一部真正意义上的续作,而更像是一部扩展影片。

这也是我之前聊《釜山行》中说到的,一部电影作品的独立性品质,由于《釜山行》的男主全部在第一部都有着完整的塑造和诠释,从而让《釜山行》保持了很好的故事独立性,所以《釜山行2》更多是在背景故事下,扩展出一个全新的冒险故事。

与其说是续作,也可以说是一部《釜山行》番外大片,和前作的关联,仅在于丧尸元素。

而这冒险故事本身也自成他自有的故事独立性,我知道我知道,这冒险故事...并不是所有人都愿意点赞买单,我们后面会聊到,我们先来《釜山行2》的优点。

先说结论,我一直认为电影作品不能用单一评判标准去审视,因为一部电影现实受众层面是客观存在的,不管主创愿不愿意承认。

《釜山行2》制作的目的和受众群,就是普罗大众并为了赚取更多的票房而诞生的商业片,让观众看到更过瘾的娱乐动作戏份是影片的目的。

在看《釜山行2》之前,我看过预告片其实有调低预期,因为我在预告片看到的都是砸钱的特效和动作大场面,所以我之前用了更多的字眼是冒险类型,而冒险类型的商业片,基本会弱化故事,把重点放在更爆更强更充满肾上腺素的动作戏份上。

我们基本一路跟随男主的视角,延绵着带出整个韩国境内被丧尸腐蚀后的末日世界,在这里我们可以看到丧尸更多的特征,比如丧尸在不进攻时,处于深度休眠状态或低能量消耗,这设定类似于《我是传奇》中的丧尸。

当男主踏上韩国境内时,码头地板有写着“上帝已经抛弃了我们”,接着影片为我们呈现出了被丧尸推倒无法重建,世人已经遗忘的地狱般的死城。

影片巧妙利用前作没有提及的夜晚,让《釜山行2》夜戏成为了主打,也让观众能看到更多丧尸在夜晚的习性,加大了前作设计的丧尸对光和声音的特性。

而且要知道夜戏的特效制作难度,会比白天难度要大很多,在光影运用和细节还原上,都要把持到位,不然很有可能会被吐槽太黑看不到,但影片巧妙运用了闪光弹和照明元素结合,让夜戏有了更多玩法。

接着我们再来看看本片的主打动作戏份,前作没有一枪一炮实锤丧尸,这次是有用不完的子弹闪光弹泛滥,还有几个运镜非常过瘾的长镜头动作戏,都算让人印象深刻。

尤其是后面的追车戏,导演毫不吝啬展现了对《疯狂的麦克斯4》的热爱。

《釜山行2》不管是在剧情结构上,还是角色设定,场景设计,枪战飙车动作戏份等,都几乎完全按照好莱坞美式的打法来,这也让影片在角色设定的目标上,是背负着任务性的目标。

所谓任务性目标,通俗来说就是影片主要是以事件驱动剧情,而非角色驱动,这在商业大片中很常见,尤其是冒险类型题材,角色更多被沦为工具人,而真正影片要展现给大家的,是事件本身的吸引力,也就是我们看到的《釜山行2》动作戏份。

在《釜山行2》中,男主的任务就是回到韩国境内拿钱致富,这样的任务性贯穿全片并且服务于大量的动作戏份。

所以在有了更大资金投入的《釜山行2》上,其实给我最初的印象,是《釜山行2》更像是一部成熟态好莱坞商业大爽片的制作,有着强劲的视效引擎作为动力,主打的目的是让观众坐在电影院,吃着爆米花,看着大屏幕的丧尸虐活人的过瘾大片!当然现在不能吃爆米花啦。

不过呢(我要转折了)

虽然《釜山行2》制作更大,格局更大,动作戏份更多更爽,但既然影片标题是《釜山行2》,那就不得不拿来和更为惊喜的大黑马前作来比较。

同样的,还是先说结论好了,《釜山行2》在角色塑造和剧情的编织上,是比不上前作《釜山行》的。

当年《釜山行》作为黑马存在,在当时的热度和赞誉已经到达如此一个高度的情况下,续集想要超越几乎不可能。

毕竟两部作品的编剧都是延尚昊自己,他不可能不知道两者之间的差别和观众预期心理。

而且如果《釜山行2》按照前作的套路再来一遍,是否又会被评为吃老本不思进取呢。

当然,《釜山行2》其实还可以做得更好,首先影片太过于西化了,这不光体现在剧情上,还在于角色塑造上。

前作《釜山行》让人惊喜的点之一,就是在于丧尸植入到了韩国和亚洲人情世故的关系上,这些在前作的细节中都得到很好体现。

比如前作小女孩礼让老人,大叔手机韩式铃声的幽默,甚至包括韩式捆绑手臂打丧尸的细节等等,这些都在无时无刻体现着这是一部韩国电影。

但到了《釜山行2》,且不说半岛末日景象已经模糊掉了韩国特色,这样的末日场景放在哪个国家其实都合适。

而在把活人放在类似斗兽场和丧尸对决的戏份,则更脱离了本土韩国或亚洲文化的人设,甚至...显得有些老套。

斗兽概念设定在西方影视作品屡见不鲜了,经典的就有《角斗士》,还有《权力的游戏》,《星球大战》等等都出现过,但如果这个设定放在《釜山行2》的韩国境内,丧尸虐活人充当娱乐节目,就显得有些违和。

毕竟斗兽概念是古罗马和西方的传统娱乐方式,比如你在影视作品中看到亚洲人玩起斗牛,看到一群白人打起麻将吃火锅喝着二锅头谈如何抢银行,就...怪怪的。

再来就是角色的动机太弱了,虽说这是一部商业爽片,如果把配角当成工具人也可以,但男主也沦为全片带动事件的工具驱动力,未免就太平淡了。

这句话怎么理解,男主在影片开头被要求回韩国拿钱即可享受荣华富贵,但男主一开始是拒绝的,就是因为这一开始的拒绝,影片就把男主的转变弧光给磨平了。

在前作中,孔侑的角色弧光是怎么处理的,孔侑开始是唯利是图,只想着自己的人,但在经历一次次事件之后,决定牺牲自己拯救他人。

而《釜山行2》的男主,哪怕一开始的动机,就是为了自己混得好一些,就是要为了自己利益去韩国境内拿钱,也让后面男主救人的转变来得自然,或者说触动人一些。

但影片呈现的一直是男主正直,热血的硬汉形象,当然我知道在最前面有让男主有了一丝救赎的设定在,为了不剧透就不展开了,但这远远不够呀。

而且最后让男主决定前往韩国拿钱的动机,更没有放在利益上,而是...尊严上。

这就更有问题了,影片设计了一场戏,是男主和姐夫在香港备受当地人歧视,说他们是病毒携带者,疫情当下是不是很应景,所以男主为了挽回尊严不要被歧视,决定回韩国拿钱改变自己身价。

这...我打个比方吧,疫情期间大家应该也听说了,很多华人在西方国家有着很体面的生活,但依然上街可能会遭唾骂,甚至家门口被涂鸦羞辱。

说这些,我就是想表达,你被歧视和被尊严践踏,很大程度和你财富价值并不挂钩,所以在影片中这处情节的设计,或许不是让男主回韩国拿钱最好的动机,换句话说,难道你变有钱,别人就不歧视你了吗。

而且再说了,我没记错的话是250万美金,EMMMMM,在这我要为香港朋友抱不平一下,在房价这么高的香港,250万美金真的...不算很有钱吧,既然要用金钱来驱动角色,那还不如让他们去偷个钻石或者稀有无价珍品之类的,岂不是更让角色有冒着生命危险前往的动力吗,也能让观众更相信角色的动机不是吗。

所以哪怕这时给男主一个不得不去的理由,都会比现在的要好很多。

说到这估计有人会说,啊大聪你那么会说,那你来拍,你行你上,emmm...随便吧,对于这种要求资深吃货必须要做出米其林美食的言论,习惯了。

综上所述,《釜山行2》对比于前作,前作无时无刻把角色逼到要做出艰难的选择,这些选择真正驱动角色做出让观众相信的决定,比如为了活着,众角色都做出了自己内心更利己的决定,关死车门不让他人进入,或牺牲自己救下他人。

正因为这些把角色逼向绝路的选择,才让前作《釜山行》每个角色都有血有肉。

而《釜山行2》角色在选择上,则显得更为薄弱,甚至是任务性质的,这也造成了后面唯一还剩下的韩国元素,就是韩式煽情。

不过对于我来说是有效果的,毕竟疫情影响隔了小半年才去电影院,我确实带着很多情绪去看了这部电影(最后有泪目到),而且延尚昊也不忘对自己致敬了一下。

总之呢,作为《釜山行》的续作,成功吗,看你用什么角度去评价了,目前虽然受疫情影响,但《釜山行2》的票房一路高歌。

如果继续还有《釜山行3》,我依然会抱有相当的期待度,虽说《釜山行2》的格局更为开阔不再是一趟去往釜山的列车,但在大格局下,其实剧情本身还是放在一次有着明确目的的一小撮人的任务上,至于整个半岛还有多少故事,都还是可以继续挖掘的,比如《釜山行》结尾那孕妇和小女孩,她们的故事是什么。

来源:豆瓣

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