25 年来头一次跳过 E3,索尼打算自己玩

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继取消年末的 PlayStation Experience(PSX) 后,索尼确定,PlayStation 将跳过明年的 E3 展示,且不会像任天堂和 EA 一样在同时段或同地点进行类似的发布活动。

索尼在声明中这样说:“随着产业的进化,SIE 持续在寻找与社群交流的创造性机会。PS 粉丝对我们来说就是整个世界,而我们永远想要革新、想思考地和别人不同、实验新的方法来润色游戏。所以我们决定不参加 2019 年的 E3。我们会在明年探索与大家交流的新途径,迫不及待想和你们分享计划。”

在 1993 年的首届 E3 上,索尼公布了第一代 PS 在美国的发售日期和价格,引起轰动。此后的 23 年它均有参加。而在 2019 年 E3 25 周年之际,索尼却要第一次缺席这个年度游戏盛会——不会开例行的周一发布会,不会设置展台,也不会追随 EA 在洛杉矶会议中心外设立自家会场,“E3 前后/周边不会有任何节目”。考虑到它 9 月同样取消了举办了四年的年末游戏展 PSX,不少人都觉得情况可疑。

不过针对 PSX 的取消,全球工作室主席肖恩·雷登的解释倒是非常直白:“虽然我们真的在游戏开发上取得了进展,但是我们没有足够多的内容值得把全北美的粉丝都聚集到一个地点办活动。我们不想把大家的期待设置得太高,最后又没能满足人们。这是个艰难的决定。”

这无疑也是索尼跳过 E3 的理由之一。在今年的 E3 上,他们就被诟病“内容太少”——只展出了四款已公布独占游戏的 gameplay 片段,虽然达到了一小时时长,但仍然没令玩家满意,且并没有任何未来项目公布。类似的发布策略如果在明年 E3 继续推行,可能仍遭抨击。

当时人们也猜测,未官宣的未来项目大概会在 PSX 亮相,不一定要和其他开发商抢 E3 焦点。如今确定了没有“足够”的新内容,甚至没有 PSX,虽让人意外,却也令玩家更加浮想联翩:他们认为索尼在酝酿下一代主机 PS5 的官宣。

2013 年以来售出 8600 万台的 PS4 已经进入了最后三年的生涯末期。PS 的 CEO John Kodera 也明确过三年计划(“会利用这三年好好准备下一步,低调蛰伏以便未来跳得更高”)。收割已有游戏的收入、减少对 PS4 独占游戏的投资、资源集中于盈利和为次时代主机开发做准备,放弃喧闹的 E3,好像也符合蛰伏思路。

另一方面,E3 本身对游戏公司的积极影响力在日渐减退。在网络受诸多限制的 90 年代,行业确实需要一个集会让游戏业人士目睹新品、交流生意。如今的产业则完全不需要一个集会场合便能轻易完成所有展示和营销——有了在线直播、Twitch 播主、各平台“全球首映”,任何游戏都能单独挑一个时间段赢得聚焦,而非挤占 E3 的有限空间任凭自己的热度被分流。 因此,在这样昂贵的场地播放预告片的必要性便大幅下降。E3 眼下只是一个秀场,2017 年起面向普通玩家开放的转变也加固了这一角色。

显然,索尼认为自己不再需要 E3 这个舞台。在本世代占尽上风的它也确实有底气这么做。整个产业也都在观望,在 E3 变得“过时”的时候,索尼是否真的能找到“和社群交流的革新途径”。

来源:好奇心日报

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