《侏罗纪世界 2》没什么新意,视效倒是挺炫酷

本周终于有一部像样的院线电影了,即使只是部爆米花片。

斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》系列完结十余年后,2015 年环球影业着手将恐龙重新带上银幕,在影片《侏罗纪世界》里建立了一个全新的恐龙乐园,当然,它也重新带来了巨大灾难,最终,人类逃过霸王龙的追捕,乐园随之关闭。

三年后,续集影片《侏罗纪世界 2》为主角再次进入乐园创造了一个相当不错的理由:主题公园“侏罗纪世界”所在的努布拉岛即将被火山摧毁,为营救恐龙,欧文与克莱尔重返小岛,并在这里陷入了一场阴谋。

《侏罗纪世界 2》的开场确实令人感到惊艳。不同于大部分冒险题材,主角团队难得具有智慧,“人类是否该与恐龙和平相处”的生态思考也算是颇具创意的主题。除了开篇时深海内的巨大沧龙和暴龙镜头,进入小岛后一系列节奏紧张的冒险也极富吸引力。

尤其是火山爆发,恐龙们四下逃窜的一节(也是预告片中最重要的部分),足以让恐龙爱好者们感到激动。随着主角的奔逃,观众得以类似目睹 6000 万年前小行星撞击地球时的画面,消失在浓烟中的高大腕龙发出悲鸣,配合经典的背景音乐,影片想要制造的感怀气氛和两难思考也随之达到高峰。

但这毕竟是一部刺激的冒险影片。很遗憾,接下来的 80 分钟,《侏罗纪世界 2》还是落入了《侏罗纪公园 2》的陈旧套路里。利欲熏心的商人在城堡中拍卖恐龙、无良科学家创造人类无法控制的怪兽、主角在庄园内四处逃窜躲避…… 即使放在 1997 年,这些看似刺激的桥段也无法长久吸引观众,何况影片还为这场战斗选择了一个颇为狭小的空间。至此,整部影片的格局也被极大缩小,暴虐迅猛龙用利爪打开小女孩窗门的片段,恍然让人有种儿童电影的错觉,而恐龙大肆虐杀反派的场景,又未免血腥而简单了一些。

不过,如果不在意剧情逻辑和情感联系,《侏罗纪世界 2》相较前作还是有相当大的进步。它在视觉效果和动作场面上尤其突出,电子动物特效加 CGI 呈现天然适合巨兽的皮肤细节。虽然已经不再是 1993 年斯皮尔伯格的时代,但逼真的恐龙出现的时刻,观众席上还是发出了不少惊呼。这种神奇的史前巨兽确实具有难以言传的魅力。

此次《侏罗纪世界 2》的执行制作人仍为斯皮尔伯格,而上一部导演科林·特雷沃罗也加入了编剧团队。从庞大的创作组成员也看得出,想要延续 20 年前的经典毕竟不是容易的事。新一代观众需要被恐龙震撼,更需要一个强大的主题。结尾处,影片开端提出的“是否应该让恐龙就此灭绝”的思考最终被置换为“人类进入了一个与巨兽共处的时代”。

显然,这是一部爆米花电影无法承担的沉重思考,因此片尾梅茜按下开关的一刻和迅猛龙致敬式的吼叫,煽情还是显得刻意了一些。

但是没关系啊,反正我们知道,到《侏罗纪世界 3》,人类又要和恐龙大战一场啦。

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来源:好奇心日报

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