腾讯的游戏帝国,大到你无法想像

今天差评君看到个新闻,腾讯在游戏界又双叒叕一不小心在某份数据报表中拿了个市值第一。

不得不说腾讯真的是最挣钱的游戏公司。。。

差评君去这份数据来源 SuperData 网站上看了看,发现了一些很厉害的事实。

在 PC 端,数字游戏收入排位是这样的↓

排第一的是英雄联盟,它的开发商 Riot Games 在 2015 年底被腾讯收购全额股份,早就是腾讯的子公司了。

谁都知道 LOL 有多火,如果你没啥概念,去网吧转一圈就知道了。

排第二的是地下城与勇士,它在中国大陆地区由腾讯代理,其他服赚不赚钱差评君不清楚,反正国服的 DNF 绝对是赚爆。

跳过排第三的梦幻西游 2,第四位穿越火线可是 “ 三亿鼠标的梦想 ”。

这还只是 PC 端,根本算不上人家的主场。

虽然差评君是个主机党,但今天说腾讯,只好跳过主机市场了。

腾讯在全球手游领域更加可怕。

王者荣耀和 QQ 飞车已经不用再多说了。

Candy Crush Saga 的发行商也是腾讯。

Clash Royale 和 Clash of Clans, 皇室战争和部落冲突,开发商 Supercell 在 2016 年被腾讯花 86 亿美元收购了 84.3% 的股份,达成控股。

截至去年前三个季度,腾讯游戏的营收吊打了其他任何公司。

总共 127 亿美元的营收相当于第二名索尼的两倍。。。

数据来源 Newzoo,下图的数字单位是百万美元

差评君身边有的小伙伴被这样的事实震惊了。。。

尤其是许多的硬核玩家,更是不愿意接受这个事实,在他们的观念中,这个第一应该是老牌游戏厂比如动视、暴雪、EA、育碧或者 Valve 。

而了解的多一些的,分得清开发商与发行商的玩家,可能会觉得应该是索尼或者微软。

更何况,腾讯代理游戏给人的印象其实不太好,坊间有句戏言叫 “ 腾讯游戏-用钱创造快乐,没钱玩你XX ”。

就这样一个做聊天通讯工具的互联网公司,换了个马甲变成了最厉害的游戏帝国。

嗯。。。还真就是这样,数字是不会说谎的。

其实腾讯很早就开始涉足游戏了,在 2003 年,腾讯代理了一款韩国网游,叫 《 凯旋 》。

这款游戏差评君还真玩儿过,在我心中算是一款不错的 MMORPG 游戏。(虽然我心目中最好的 MMORPG 游戏依然是山口山)

可是市场反响一般,但腾讯在这个游戏里第一次使用了大家现在很熟悉的 QQ 登陆账号的模式。

差评君感觉,这是腾讯在游戏市场第一次试水,然后总结出了一些适合自己的运营模式:坚持和社交软件搞互动,这对推广有天然加成。

除此之外,差评君觉得腾讯游戏一个更厉害的思路就是拓展玩家。

当时会玩儿 《 凯旋 》这种深度 MMORPG 的人其实比较小众,而 QQ 用户数量比这多得多,为什么不干脆在自家平台上推广一些轻松简单的游戏呢?

于是腾讯走了一个粗暴有效但不太 “ 好看 ” 的动作,做爆款同类产品干死别人。

人家有跑跑卡丁车,腾讯有 QQ 飞车。

人家有泡泡堂,腾讯有 QQ 堂。

人家有三国杀,腾讯有英雄杀。

就这样,完成了原始资本积累。。。

然后,借着英雄联盟这个游戏,踏足电竞。

虽然说 lol 当年也背负着抄袭 dota 的骂名,但不得不说它带来的关注度实在是现象级的。

为啥说差评君说它是现象级。。。

打游戏的死宅们,在 lol 之前能有这样漂亮的啦啦队吗?

而关注度就带来了大量的玩家,大量玩家就意味着钱。

腾讯这时候在游戏领域已经是个庞然大物,再去做以前的事情就不太合乎身份了。。。

刚好趁着自己赶上互联网热潮的资本和影响力,于是就加大研发力度自己开发游戏,最丧病的一次,腾讯在去年一口气发布了 35 款产品。

但是,大众对腾讯游戏的印象依旧不太好。。。

为啥呢?

在现在的手游界其实厂商之间互抄太常见了,很多时候默认抄个玩法都不算 “ 抄 ”,叫 “ 微创新 ”。

但腾讯的能量太强了,每次它搞个 “ 微创新 ”,能直接把别人挤得没钱赚。。。

所以现在很多时候,人们对腾讯游戏的 “ 恨 ” 不光在腾讯,也恨这个畸形的市场,恨那些做出选择的玩家们。

其实腾讯现在成为巨人以后,挺想 “ 洗白 ” 的,在海外游戏市场投了不少公司,而且只提供资金支持让其独立运营。

这么好的股东在现在还真不多见。

更不用说腾讯前段时间还帮育碧摆脱了威望迪的恶意收购,这一波动作赢得了不少核心玩家的好感。

至于在国内,腾讯的动作最近也积极了起来,开放游戏平台 WeGame 代理国外作品,并且扶植一些国内开发小组去做单机游戏。

虽然因为审核原因,大部分海外作品不能上架,因此 WeGame 目前还是勉强只能算是 “ 腾讯游戏启动器 ”。

但可以看到腾讯把自己定位成了一个游戏公司。

不可否认得是,它的影响力巨大,让更多人玩到了游戏。

这不,你的父母也玩上了跳一跳不是吗?

这也算是国内游戏市场的进步吧,海外游戏市场在雅达利年代那会儿也差不多是这样。

而且虽说是利益相关,也算是给游戏正名化做了一些工作。

不过差评君依旧觉得,腾讯之前的种种不招玩家喜欢的动作太多了,这就好比欠下了一笔债。

玩家们其实也挺记仇的,现在不光要还债,还有利息要还。

也就是说,腾讯如果真的想成为一个令人钦佩的游戏公司,需要做比以前更多的事情。

不知道腾讯哪天真的可以说出 Slogan “ 用心创造快乐 ” 的同时,还不会被玩家冷嘲热讽。

来源:差评 WeChat ID:chaping321

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