博海拾贝 文摘 大吉大利,腾讯为何爱吃鸡

大吉大利,腾讯为何爱吃鸡

腾讯对吃鸡游戏达到了痴迷的程度。

花大价钱抢得《绝地求生》国服代理权之后,分成了一款端游加两款手游来“一鸡三吃”,并要花1个亿用于打造从职业战队到网吧、主播和KOL的“吃鸡生态”。

除此之外,腾讯在《穿越火线》中加入了吃鸡环节“荒岛特训”,又上线了独立的吃鸡游戏《光荣使命》,据说,连王者荣耀都要加入吃鸡环节,名字叫做“五军之战”,没有兵线没有水晶,只有五波人马互相厮杀,想必画风会很醉人。

这还不算,就连马化腾也多次出来为吃鸡游戏站台。

除了发朋友圈,在腾讯游戏嘉年华上亲自站台,就连在乌镇开互联网大会时,也不忘宣传一下——我玩王者荣耀比较少,吃鸡是当前的重点。

腾讯为何对吃鸡游戏格外痴迷?

我想,一方面是吃鸡游戏本身的魅力。

吃鸡游戏叫做《绝地求生:大逃杀》,这款不能重生、没有新手教学,且充满博弈、尔虞我诈、彼此信任和背叛的虚拟游戏取得了让人惊讶的成绩。

今年3月推出以来,《绝地求生:大逃杀》创造了16天销量突破100万份,半年销量780万份,连续23周入选Steam畅销榜前十位等诸多记录,在还只是个测试版的情况下,数据就已经接近《dota2》了。

吃鸡游戏不但大火特火,而且有广阔的商业应用场景。

比如,内置个广告什么的毫无违和感,以至于我现在在荒郊野外看到一辆摩拜单车,第一反应就是想观察情况、匍匐前进然后伺机骑车。

再比如,吃鸡游戏的诸多可能性,各种让人忍俊不禁的场景特别适合直播等游戏周边行业,事实上,吃鸡游戏之所以如此火爆,很大程度上也是各种直播和短视频带来的影响。

另一方面,则是游戏行业内外的压力。

凭借王者荣耀,腾讯游戏这一年多过得很滋润,但任何游戏都有自己的生命周期,强大如王者荣耀也不例外。

作为游戏界的老大,腾讯急需一个新的爆款,很显然,下一个爆款游戏会在吃鸡模式中诞生。

虽然已经取得了正版吃鸡游戏的国服代理权,但是离正式上线尚需时日,偏偏在这时候,小米的《小米枪战》和网易的《荒野行动》先火了起来,尤其是《荒野行动》制作精良,目前手游用户已经破亿,端游版也已上线,联想当年《阴阳师》的火爆,腾讯焉能不急。

《穿越火线》内置荒岛特训,以及《光荣使命》的匆忙上线,甚至《王者荣耀》可能的吃鸡环节都是防御之作,腾讯吃鸡的重心,应该还是在正版吃鸡游戏上。

所以,腾讯对于吃鸡的国服代理权是志在必得,我想在这番争斗中,除了手头弹药充足之外,腾讯在国内游戏业的地位,以及腾讯游戏云国际化运作的经验能力都帮了不少忙,这里暂且不表。

取得国服代理权之后,腾讯的做法是“一鸡三吃”——除了端游之外,手游分别由光子工作室群与天美工作室群同时开放。

其中,天美工作室开发的名字叫《绝地求生:全军突击》,天美更侧重社交与配合,《王者荣耀》就是出自天美之手,可能会在组队方面有些新花样。

此外,我看今天的预告视频,《绝地求生:全军出击》还加入了全新的海战模式。

光子工作室负责的吃鸡游戏则叫做《绝地求生:刺激战场》,光子擅长做射击游戏,估计会更突出细节射击和游戏手感,这一点从他们的海报上也可以看出一些区别。

目前,这两款游戏的预约人数都已经突破千万,光子的《绝地求生:刺激战场》略微领先。

其实,内部竞争是腾讯的一贯传统,《王者荣耀》早期的竞争对手有自家的《全名超神》《九龙战》,CF则有《战地之王》《战争前线》《逆战》等,这种养蛊的方式可以让最强者胜出,从而在与友商的竞争中占据优势。

只是,靠着《王者荣耀》扬眉吐气的腾讯游戏自研团队,恐怕要再一次溃败给腾讯代理了。

而对于普通“吃鸡群众”来说,只希望正版的吃鸡游戏能够降低延迟、少点外挂,以及尽可能好的优化体验,毕竟,就算是原版吃鸡游戏,也还有很多问题的。

大吉大利,早日吃鸡。

来源:望月的博客 微信号:wangyueblogging

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