博海拾贝 文摘 马里奥跑酷没能卖多少钱,但任天堂说这事它不在乎

马里奥跑酷没能卖多少钱,但任天堂说这事它不在乎

本月 23 号,任天堂手游《马里奥跑酷》登陆 Android、在 Google Play 上架,连续四天在美国、日本、澳大利亚、法国等多地荣登下载排行榜第一。

此前这款游戏在上架苹果应用商店的四天内获得了 4000 万下载,破了苹果的记录。App Annie 数据显示马里奥大叔四天里帮任天堂挣了 1900 万美元。

但它没能给任天堂持续带来收入。在 App Annie 的应用下载榜上,《马里奥跑酷》只在去年 12 月份进入到前十,但收入没进入前十;接着就是下载量和收入彻底掉出前十榜单。

近日,任天堂总裁君岛达己(Tatsumi Kimishima)表示马里奥取得的收入不及公司预期。

《马里奥跑酷》曾被认为是任天堂的转型之作。在此之前,这家公司一直坚持把包括马里奥在内的,多个游戏业界最著名品牌留在游戏主机上。

公司另一款手游《火焰纹章:英雄》采用免费下载、付费内购盈利模式,今年 2 月初《时代》报道称《火焰纹章》上线首周收入达到 500 万美元。而《日本经济新闻》把它看作是任天堂的现金奶牛,因为它可以持续为公司带来盈利。不过这游戏并不是任天堂自己开发的,是它们和一直制作火焰纹章系列的日本游戏工作室 INTELLIGENT SYSTEMS 共同开发。

现在任天堂还是倾向于马里奥的收费模式,对持续让玩家在应用内付费不怎么感兴趣,“《火焰纹章:英雄》是一个特例,说实话我们更倾向于《马里奥跑酷》的(收费)模式。”一位任天堂高管对《日本经济新闻》说。

事实上尽管任天堂进军手游市场,但它不指望也不用靠手游转型。任天堂的主业依然是能带来更多收入的主机和主机游戏,比如 Switch。

“我觉得于我而言对 Switch 最好的背书就是我想买一台。“游戏界元老、前 Atari CEO Nolan Bushnell 在 Switch 上市前如是说。

美国电子游戏网站 Polygon 本月中旬援引 Superdata 数据称,任天堂已经在全球范围卖出 150 万台 Switch。其中最大的两个市场是美国和日本,前者共售出 50 万台、后者售出 36 万台。任天堂此前曾估计截止到三月底向全球各商家铺货 200 万台。

即便是按照 Switch 150 万台销量以及 60 美元一个的首发游戏,单是游戏收入就达到 9000 万美元,是《马里奥跑酷》收入的数倍。所以这款手机游戏收入不及预期不会对任天堂造成太大影响。

现在任天堂已经决定加大 Switch 产量,计划在下一个财政年将 Switch 的产量从 800 万台翻倍,变成 1600 万台,超过 WiiU。这一部分的原因可能是抓住了一群想好好玩游戏、不氪金的掌机玩家,这个市场除了多年没有新掌机的索尼,任天堂其实没有太多竞争对手。

而且从一开始,Switch 就是一个优先手柄操作而非在触屏上划来划去的产品。它没有浏览器、不能看视频,就是一台纯粹的游戏机,目的是让玩家在任何地方可以玩到好游戏。

当人们接受了 Switch 720P 分辨率的画质,能玩到《塞尔达传说》、《马里奥赛车》,以及接下来包括世嘉、EA 游戏公司都会全新发布或移植作品到 Switch 平台,它很可能会抢走一部分 PS4、Xbox 占据的主机市场。

“任何任天堂新平台的推出,对游戏行业和玩家来说总是一个令人兴奋的时刻……《塞尔达传说:荒野之息》看起来很神奇,这就是为什么我预订了 Switch(生平头一次)。”Phil Harrison 说。他曾分别担任索尼电脑娱乐全球总裁和微软副总裁,负责 PS 主机 1-3 代以及 Xbox One 的发布。

来源:好奇心日报

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