支付宝和 QQ 的新年红包,都在拷贝 Pokemon Go 的玩法

鸡年春节,微信不再搞“发红包”这个传统项目了,手机 QQ 接上了这个玩法。近日,手机 QQ 办了场发布会,宣布鸡年春季期间,手机 QQ 会推出 LBS+AR 红包,陪大家过年。

LBS+AR 就是“基于地理位置的服务”与“增强现实”。手机 QQ 说,春节期间会发现金和优惠券,这些红包会被“放”在全国各个地方,用户掏出手机打开 QQ,走到红包 120 米的范围内,打开摄像头,“捕捉”QQ 企鹅吉祥物,就能获得红包。

左侧:手机 QQ 的 LBS 红包 右侧:Pokemon GO

这玩法和 Pokemon GO 简直一模一样,再看截图,地图配色和风格也和 Pokemon GO 很像。实际上,去年 12 月份,支付宝也宣布了几乎完全一样的玩法,只不过加上了利用 AR 增强显示放红包的功能。

支付宝的 LBS+ AR 红包

而 Pokemon GO 的蹿红,也就是 2016 上半年的事情。实际上,基于 LBS 地理位置服务的游戏 Ingress,也就是 Pokemon GO 的前身,早在 2013 年就推出了,但因为各种原因,并没有太多模仿者。而在 Pokemon GO 蹿红之后,支付宝和腾讯推出了非常接近的红包“游戏”,这一定有借鉴的成分。

玩法当然可以借鉴,这种玩法相信比单纯的扫二维码更能激活用户,这对希望增加活跃度的手机 QQ 和希望增加社交元素的支付宝都很重要。但有趣的是,“发红包”可以这么做但 Pokemon GO 不能在中国大陆玩,是有原因的。

负责手机游戏审批的国家新闻出版广电总局针对 Pokemon GO 发表了官方说法。他们说,“已经注意到”精灵宝可梦 GO 的流行,并“保持高度关注”。但认为增强现实技术+基于位置的服务这种模式有较大的社会风险,出于“对国家安全与人民生命财产安全的高度负责的态度”,现在还正在评估,故暂时不受理类似类型的游戏审批,并建议国内游戏企业“审慎”考虑。

所以结论是,精灵宝可梦 GO 不能在引进,是因为涉嫌危害国家和人民的安全。因为实际上 Pokemon Go 和“抢红包”的玩法没什么实际区别,所以按照这个逻辑理解,“抢红包”就是因为不危险,所以可以运营。

当然广电总局说的这一大堆都是废话。Pokemon GO 不能引进的核心原因,应该和国内数字地图的测绘准入制度有关:Google 没有这个资质,而腾讯和阿里高德有。

但是,广电总局把这个范围扩大到了所有国内外基于 LBS 和 AR 的游戏,大概是因为手机游戏真的很危险吧。

来源:好奇心日报

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