上世代主机 Xbox360 和 PS3 谁更成功?

作者:三千院凪

销量:XBOX是2465万,PS2是15768万,而XBOX360是8537万,PS3是8629万。

单纯从最终销量来说肯定是PS3微弱优势取胜,然而对比上一个世代,微软抢走了索尼大批用户。那么自然是XBOX360的胜利。

包括从其他方面的影响来看,由于光环,战争机器,神鬼寓言,老滚4,质量效应1等作品在XBOX上的出现,给了欧美游戏厂商一个信号:我们擅长的打枪游戏和美式RPG可以搬到主机上来啦!大家快去抢地盘啊!

于是这成为了日式游戏衰落的原因之一,本来主机游戏是日本人自己跟自己玩,突然老美大规模从PC转移主阵地到主机,日本人也就疲于招架了。

现在都说枪车球枪车球,如果没有XBOX,这枪也就上不了主机,像COD一类的游戏也就没有那么可怕的历史影响力。

而从这个角度上来说,PS3并没有成功保护住日本游戏,它只不过是一台卖的不错的主机而已,历史影响比不过XBOX360。

至于后来PS4大胜X1,那是PS4的功劳和X1的迷茫,和上一代主机并没有太多直接关系。

另外,在之前的主机大战中,任天堂的主战场其实是北美,而XBOX把任天堂的北美市场抢了大半,也算是功劳之一。

其余来自XBOX的贡献:成就系统,后来PS的奖杯系统,steam的成就系统和暴雪游戏的成就系统均是在XBOX成就系统基础上的仿制和发展;联机,XBOX Live是第一个大规模的主机网络平台,而XBOX360时代将其大规模发展,战争机器和光环将其推上巅峰,没有XBOX Live也就没有打枪游戏的繁荣;独立游戏,微软是率先发展独立游戏的一方,XBLA平台的历史可以追溯到2004年,时空幻境等独立游戏的出现掀起了如今的独立游戏大潮;手柄设计,这个不多说了,看看PS4手柄的改变就知道了,没有XBOX360的话估计PS4手柄还得是以前那个模样。

微软出了成就系统,然后索尼出了奖杯系统;微软先上线了XBOX Live服务,然后索尼上线了PSN服务;微软先发展XBLA独立游戏,然后索尼发展PSN独立游戏;微软先出了摇杆下凹和扳机键设计,然后索尼出了摇杆下凹和扳机键设计,包括领导了PS3销量的是神海,TLOU,KZ,战神等美式游戏,而不再像PS2一样靠合金装备,FF这种日式游戏做主导。从这些角度来说,上个世代其实是微软一直领着索尼往前走,这怎么看也不像是个失败者做的事情。

总结一下XBOX360的历史影响:打破了索尼的垄断,占据了半壁江山;领导了美式游戏反攻主机的大潮;成就系统;XBLA独立游戏平台;使主机平台的联机游戏成为主流;伟大的手柄设计

来源:https://www.zhihu.com/question/40381685/answer/86818892

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